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“老魏,接下来到你们了。”徐良道。<br /><br />魏笑连忙站起身。<br /><br />“徐总,各位同仁,鸿蒙游戏公司目前在全球拥有十二个游戏工作室。<br /><br />华夏四大工作室:帝江、句芒、祝融、天吴。<br /><br />今年推出了《诛仙》、《天下3》、《街头篮球》三款游戏。<br /><br />最受欢迎的是《诛仙》。<br /><br />在网络小说的助推下,一上线便取得了24小时19万注册,七天注册人数超过65万,一月注册过百万的佳绩。<br /><br />目前平均在线人数破40万。<br /><br />巅峰日流水过4.6亿华夏币。”<br /><br />‘诛仙’的火爆是可以预料的。<br /><br />在鸿蒙、企鹅和嘉华娱乐联手的情况下。<br /><br />‘诛仙’的小说、音乐、电视剧、游戏同时开发,全方位的宣传。<br /><br />直接把这个IP炒火了。<br /><br />‘诛仙’火爆的程度,几乎达到了当年‘传奇’刚推出时候的热度。<br /><br />这也让波尼马没少打电话骚扰他。<br /><br />明明小说版权属于企鹅,结果最大的好处却落到了鸿蒙游戏和范小胖的嘉华娱乐手里。<br /><br />波尼马当然不甘心。<br /><br />不过他也只是抱怨一下罢了。<br /><br />企鹅游戏现在所有的注意力都集中在了《QQ幻想》、《征途2》、《QQ农场》、《跑跑卡丁车》,以及最重要的《英雄联盟》上。<br /><br />对‘诛仙’是有心无力。<br /><br />毕竟企鹅做游戏才三四年的时间,前两年都在休闲游戏上折腾,真正开发游戏还是05年的《征途》。<br /><br />论开发能力远不如在这个行业浸润了近八年时间,并购了雪乐山、暴雪、维旺迪游戏、SNK等一系列知名公司的鸿蒙游戏。<br /><br />“南韩:蓐收工作室。<br /><br />今年推出了《传奇4》和《穿越火线》。<br /><br />有前作的影响,《传奇4》推出一月后便取得了70万注册,34万同时在线的优异成绩。”<br /><br />这些年鸿蒙游戏蓐收工作室,在南韩的策略主要是两个。<br /><br />第一,优质老游戏的续作开发。<br /><br />第二,并购优质游戏公司,比如开发《穿越火线》的‘微笑之门’,开发《地下城与勇士》的‘NEOPLE网游公司’。<br /><br />以及开发《劲舞团》的‘T3Entertainment’公司。<br /><br />当然也有失败的,比如开发‘冒险岛’的‘NEXON’公司。<br /><br />这些收购,让蓐收工作室常年稳坐南韩游戏公司榜首。<br /><br />“《穿越火线》是今年蓐收工作室推出的最受欢迎的第一人称射击游戏。<br /><br />火爆程度还要超过去年推出的《地下城与勇士》。<br /><br />从5月3日发行到现在,全球注册人数突破180万,同时在线人数突破44万。<br /><br />而且还在不断增长。<br /><br />按照现在的趋势,等到年底,全球注册人数有望突破300万,同时在线人数突破70万。”<br /><br />魏笑看向大老板的眼神中不由露出浓浓的敬佩。<br /><br />从《传奇》到《奇迹MU》,再到现在的《地下城与勇士》和《穿越火线》,凡是被大老板交代要收购和研发的游戏,一个赛一个的火爆。<br /><br />哪怕以后南韩‘蓐收工作室’没什么新游戏,只是吃老本,也能活的很滋润。<br /><br />“东瀛:共工游戏工作室。<br /><br />今年推出了《拳皇07》、《合金弹头7》两款续作游戏。<br /><br />《拳皇07》发售至今销售47.42万份,在东瀛游戏排行榜中位列第11位。<br /><br />《合金弹头7》发售至今已经销售57.4万分,在东瀛游戏排行榜中位列第8。”<br /><br />东瀛‘共工工作室’,主要以开发《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》和《饿狼传说》四款IP续作为主。<br /><br />后来因为《拳皇》和《饿狼传说》的关联性太强,风格又相同,便只保留了《拳皇》。<br /><br />增加了《死神》。<br /><br />四款游戏每两年出一款新版,保证每两年就有两款游戏上线。<br /><br />当然,共工工作室也不是没有其它新游戏。<br /><br />但始终没有特别突出的。<br /><br />最好的《暴力摩托》,也只是一款休闲游戏。<br /><br />“今年东瀛的游戏市场还是‘任天堂’一家独大?”<br /><br />魏笑点了点头,“任天堂开发的《WiiSports》独占鳌头,半年销量过百万。<br /><br />前三名里除了卡普空的《怪物猎人》,全都是任天堂的游戏。<br /><br />前十名里,除了卡普空和我们,以及‘史克威尔艾尼克斯’的《勇者斗恶龙》,剩下的七款全是任天堂。<br /><br />半年时间里,任天堂这七款游戏总销量突破500万份。”<br /><br />魏笑脸上透着羡慕。<br /><br />任天堂的游戏实在是太赚了,尤其是‘口袋妖怪’和‘马里奥’,今年东瀛上榜的十款游戏里,以这两个IP为主开发的占了一半。<br /><br />徐良也羡慕。<br /><br />全球最有价值的IP《口袋妖怪》,从1996年诞生以来至少赚取了900亿美元,任天堂的。<br /><br />全球top8的IP《马里奥》,1981年诞生以来,其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过三亿一千万份,创造价值330亿美元,同样是任天堂的。<br /><br />只是吃老本就能活的很滋润。<br /><br />不过一时半会,鸿蒙也学不来。<br /><br />IP的价值跟国家实力呈正相关。<br /><br />现阶段IP排行榜上的顶尖IP,不是美国,就是东瀛。<br /><br />两家恰好是全球GDP前两名。<br /><br />等到华夏国家实力起来的时候,才是华夏IP真正崛起的时候。<br /><br />《黑神话悟空》就是最好的例子。<br /><br />徐良做了个继续的手势。<br /><br />“目前鸿蒙游戏在美国有四家工作室,玄冥工作室、强良工作室、奢比尸工作室和后土工作室。”<br /><br />这四大工作室是鸿蒙收购维旺迪游戏和环球后组建起来的部门。<br /><br />玄冥工作室的前身是‘雪乐山’。<br /><br />后土工作室的前身是‘北方暴雪’。<br /><br />奢比尸工作室的前身是‘环球游戏’。<br /><br />强良工作室的前身是‘暴雪’。<br /><br />“玄冥工作室今年推出了《国王密使11》和《凯撒大帝5》。<br /><br />《国王密使》的销售成绩一般,发售近两个月只卖掉了18万份。<br /><br />《凯撒大帝》不错,上市一个月已经卖掉了47万份,按照过去的经验,销售额应该在180万份左右。”<br /><br />徐良微微颔首,“《狩魔猎人Online》开发的怎么样了?”<br /><br />“目前已经过半了,预计08年中旬公测上市。”<br /><br />‘玄冥工作室’旗下五大IP。<br /><br />《半条命》、《反恐精英》、《国王密使》、《凯撒大帝》和《狩魔猎人》。<br /><br />同为第一人称射击游戏。<br /><br />《半条命》基本已经被放弃了。<br /><br />剩下的四大IP都陆续开发网络版。<br /><br />《狩魔猎人》是第一部,后面四部也会陆续开发。<br /><br />“后土工作室今年只推出了一部游戏《暗黑破坏神3》。”魏笑的神色变得兴奋起来。<br /><br />“今年4月1号推出后,市场反应很强烈。<br /><br />短短一个月便在全球创造了279万份的销售佳绩,目前已经卖出437万份。<br /><br />按照目前的销售态势,截止年底肯定能超过800万份,运气好的话说不定能冲一下1000万份。”<br /><br />因为徐良下手比较早。<br /><br />北方暴雪四巨头都留了下来。<br /><br />《暗黑破坏神3》的开发始终在进行。<br /><br />但原定的是去年上市,但‘后土工作室’比尔·罗伯带领的研发团队屡屡跳票,一直拖到了现在。<br /><br />“如果能超过千万的话,又是一部堪比《魔兽世界3》的殿堂级大作。”<br /><br />美国四大工作室旗下的诸多IP。<br /><br />最被徐良重视的就是《暗黑破坏神》和《魔兽》。<br /><br />这两者也没辜负他的期待。<br /><br />《魔兽争霸》现在的线上注册人数已经过千万,同时在线人数近200万。<br /><br />月收入过亿美元,巅峰时接近两亿。<br /><br />当之无愧的鸿蒙游戏第一IP。<br /><br />“奖金发了吗?”徐良道。<br /><br />“根据公司规定,要等到年底的时候才会发。”魏笑提醒道。<br /><br />鸿蒙游戏旗下所有项目,开发人员能获得项目推出后第一年净利润的5%作为分红。<br /><br />如果是大热游戏。<br /><br />比如年销售额超过500万份,或者同时在线人数超过50万。<br /><br />还能多拿净利润的1.5%作为奖金。<br /><br />成绩越优秀奖金越高,最高不超过5%。<br /><br />如果《暗黑3》的年销售额真的能突破千万,分红加奖金,项目组能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。<br /><br />放眼全球游戏行业,鸿蒙游戏的条件都是最优秀的。<br /><br />“后土工作室很优秀啊,我记得去年他们推出的《家园3:重装出击》,一年时间就卖出了530万份。”<br /><br />魏笑点了点头,“《地狱之门》也很不错,虽然不如《家园》和《暗黑破坏神》,但也卖出了220万份。”<br /><br />后土工作室三大IP。<br /><br />《暗黑破坏神》、《家园》和《地狱之门》,都比较成功。<br /><br />徐良颔首后,眼神中多了一抹思索。<br /><br />一个工作室的成功,意味着人才的聚集。<br /><br />他考虑要不要从暗黑四巨头里,抽调一个去负责业绩不好的工作室?<br /><br />不过他也顾忌抽走了人,破坏了后土工作室的团队,会不会导致整体开发水平的下降?<br /><br />“还是先跟魏笑碰碰再说吧。”<br /><br />有了决定后,徐良给了对方一个继续的眼神。<br /><br />强良工作室就是之前的‘暴雪’。<br /><br />四大IP,《魔兽》、《星际争霸》、《失落的维京人》和《摇滚赛车》。<br /><br />《魔兽争霸》是毫无疑问的王牌,皇冠上的宝石。<br /><br />到现在已经给鸿蒙创造了近30亿美元的收入(游戏+周边)。<br /><br />《星际争霸》跟《家园》有些相似,都可以归位太空游戏一类。<br /><br />但《家园》已经出到了第三部,《星际争霸II:自由之翼》却始终难产。<br /><br />已经跳票了两次。<br /><br />这好似已经成了‘暴雪’的传统。<br /><br />不跳票无暴雪。<br /><br />奶奶的。<br /><br />《失落的维京人》和《摇滚赛车》都卖的不错,都是一两百万份的销量。<br /><br />最后是‘奢比尸工作室’,这是在继承环球游戏的基础上成立的工作室。<br /><br />一开始有两个IP。<br /><br />《古惑狼》和《小龙斯派罗》,都是休闲游戏。<br /><br />后来开发的《变形金刚》,算是第一款真正的大作。<br /><br />借着环球影业《变形金刚》在全球热映的机会,凭借着不错的质量,一上市就创造了330万份的年销量。<br /><br />“《范海辛》开发的怎么样了?”徐良问道。<br /><br />《范海辛》是‘奢比尸工作室’从06年开始开发的一款‘动作角色扮演游戏’,简称ARPG。<br /><br />ARPG起源于RPG。RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是作品数量最为庞大的一类游戏,开发门槛低,上限也最高。<br /><br />《暗黑破坏神》、《巫师之怒》、《龙与地下城》都是这种。<br /><br />“最迟明年4月份就能上市。”魏笑连忙道。<br /><br />“先看看《范海辛2》的票房情况,如果票房比较理想的话,游戏就跟着上市,如果不理想,就先拖后一段时间。”徐良道。<br /><br />《范海辛》第一部的票房虽然不理想,但算上DVD、电视版权在内的周边收益。<br /><br />亏损的不算严重。<br /><br />所以徐良并没有取消朗·梅耶打造‘怪物宇宙’的计划。<br /><br />06年的时候拍摄了‘怪物宇宙’第二部《狼人》。<br /><br />选择导演的时候,徐良拍板请来了温子仁。<br /><br />后者也不负众望,1.2亿美元的成本,取得了全球近4亿美元的票房。<br /><br />在他手里,狼人真正变成了绿巨人式的怪物,身强力壮,嗜血狂暴,破坏力惊人。<br /><br />一部真正的三段式爆米花好莱坞大片。<br /><br />整体剧情也是老美最喜欢的底层人物浪子回头,为民除害的个人英雄主义。<br /><br />也正是因为有了《狼人》的成功,才有了《范海辛2》影视,以及游戏的立项。<br /><br />大老板的话,让魏笑脸上蒙上了一层隐忧。<br /><br />第一部《范海辛》电影的失败,始终是迈不过去的坎。<br /><br />“继续吧。”<br /><br />徐良挥了挥手。<br /><br />魏笑点头后,“截止2007年6月31日,鸿蒙游戏总营收65.8亿美元,同比增长34.7%;净利润25.74亿美元,同比增长77.4%。”<br /><br />看了徐良一眼后,魏笑的语气变得低沉。<br /><br />“在营收和利润方面仅次于任天堂。<br /><br />抱歉,徐总。是我工作失误。”<br /><br />也难怪他如此,过去两年鸿蒙游戏的营收一直压着任天堂,是全球第一大游戏公司。<br /><br />结果今年被人家超过了。<br /><br />“什么原因?”<br /><br />徐良平静道。<br /><br />“主要得益于于Wii和DS游戏机的热销。<br /><br />2007财年前两个季度,任天堂在全球共售出了2150万台NintendoDS游戏机,继续保持着强劲的增长势头。<br /><br />前两个季度,任天堂共售出1029万台Wii游戏机。<br /><br />自2006年12月上市以来,这一产品的总销量已经突破2000万台。<br /><br />在游戏机市场,任天堂Wii的主要竞争对手包括索尼PS3和微软Xbox360。<br /><br />得益于《WiiFit》、《超级银河马里奥银河》和《Wii体育》等热门游戏的推出,Wii一直保持着强劲的销售势头。<br /><br />过去一年,Wii在日本的销量达到PS3的三倍,远远超过微软Xbox360。<br /><br />在美国游戏机市场,任天堂也抢占了榜首的位置。”<br /><br />徐良心下叹了口气。<br /><br />比起单纯的卖游戏,卖游戏机赚的更多。<br /><br />后者卖一部就是一两千块钱。<br /><br />网络游戏,玩一年充值的钱都不一定超过一千。<br /><br />甚至还免费。<br /><br />请收藏本站:https://www.wxzhimen.cc。笔趣阁手机版:https://m.wxzhimen.cc <br /><br />
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